调试体例:《巫师3》为何须需上岸PS4!只因要领受更多玩家 《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》shi玩家最期待di次世代di游戏之一。ri前,波兰工作室CDProjektReddi制造人MichalPlatkow-Gilewskizai接管采访时暗示,此前di《巫师》系列shi不无缺di,因为工作室不时以来想做di都shi一款完整开放di自由世界游戏,但手艺层面上di艰难老shi让他们难以圆梦,直到终于来到次世代主机平台。
“次世代让自己们完成le太多之前无法完成di。”他说,“自由世界shi自己们不时以来想要做di,yeshi这ge故事此前不时缺失踪di元素。为le让玩家真正沉浸其中,自己们必需给他们自由根究di权益。自己们不时想要做到这点,但因为手艺和团队di人数、阅历di限制,此前zai这方面不时做di不够。”
或许shi因为《巫师3:狂猎》完成le他们不时以来di幻想,CDProjektRED对它没少揄扬。此前他们就暗示,《巫师3:狂猎》di尺寸shi《巫师2:国王刺客》di35倍,比《上古卷轴5:天际》还要年夜出20%。这让搜罗小编zai内di良多玩家期待不已。
此外,zai此次采访中,Platkow-Gilewski还谈到le《巫师》系列shi如何从一gePC独you游戏一步一步走到今六合。
“zai经营《巫师3:狂猎》di时分,自己们就知道这一次要领受更多di玩家。自己们必需上岸次世代主机平台,出格shiPS4,因为它们shi往常良多玩家di最爱。”
上岸Xbox360di《巫师2》shiCDProjektReddi首款主机游戏,Platkow-Gilewski暗示,为leba该作搬上主机平台她们实zai费le不少劲,以至从头制造le良多内容。而到le次世代,《巫师3:狂猎》将成为工作室首款上岸PS平台di游戏。
当被问到此次为何没youPS和Xbox360di份时,Platkow-Gilewski暗示,因为《巫师3:狂猎》要无缺dizai上世代主机上展示shi不成能di。
上周,you内情人士透露《巫师3:狂猎》开发过程相当艰难,开发商用le整整一年di时间来抑止各类艰难和应战。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24ri上岸PC、PS4和XboxOne平台。
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