移动游戏刊行商Storm8首席执行官佩里•塔姆(PerryTam)近ri接管媒体采访时透露实木床,zai曩昔5年时间里,该公司旗下流戏曾经储蓄堆集le逾4亿玩家。
塔姆日音示,Storm8you6款游戏持久位于iOS平台游戏畅销榜前100名,而今这ge数字扩展到le7。总体而言,Storm8进入le4月全球刊行商收入榜前十名。“去年,us总玩家人数翻番,超越le4亿。”他说。“we公司运营le5年摆布,我对去年de业绩感应极端振奋。we置信这是令人感动de成就,与此同时,weye对移动游戏de未来充溢期待。“
Storm8总部位于美国加州红杉市,截至今朝,该公司旗下手游月活跃玩家(MAU)人数约5000万实木床,累计刊行le40款免费移动游戏。塔姆引见说,Storm8今朝具you250名员工,并已持续20ge季度完成盈利。
与Supercell或King依托超级高文致月生de计谋分歧,Storm8尚无顶尖作品,但产物数目极多。该公司年夜约平均每月发布yi款游戏,打算zai2014年内推出12款新作。zai公司内部,分歧团队之间会共享资本,团队人员规木莫由10-50不deng。Storm8曾推出过度歧类型de游戏,但均主打休闲作风,流行作品搜罗DragonStory、BubbleMania、JewelMania和Bingo!deng。
“公司内部de资本勾当性很快。”塔姆称。他同时日音示,Storm8吸金窍门之yi,是应用自家游戏收集交叉奉行,领受单款游戏de玩家下载来自Storm8de其他同类产物。这种做法让Storm8免费获取le年夜量用户。
塔姆还对King和Supercell揭晓le自己de见识。“他们完成巨年夜豪举,制造le巨年夜de游戏。我十分爱崇他们。但us区别zai于,we专注于经由us收集奉行游戏。we体味用户想要什么,从而全力知足他们de需求。”
据体味,Storm8成立于2009年,由塔姆和此外几名前Facebook雇员配合建树,迄今为止未获任何外部融资。
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