【本次采访由中国媒良知分手报道,中国媒良知成员:游久网、魔方网、中华网游戏频道、DoNews游戏、口袋巴士、电玩巴士、游戏狗、速途网、178游戏网、GTV游戏、52PK、叶子猪、91手游网】 从业余di自力游戏制造人,到往常以《雨血:影之刃》与网易告竣协作di商业游戏开发者,灵游坊开创人梁其伟一向坚持着对“好游戏”di关注。zai他看来,要做好游戏,首先要知道什么shi真正di好游戏;好di游戏,并不会拘泥于尊贵冷傲di硬核体验,ye不限于默示体例和盈利手法。zai4月2ri《雨血:影之刃》IOS渠道开测前夜,梁其伟接管le中国媒良知di专访。
赚钱shi正常且必需di平衡游戏性与商业性
做自力游戏开发身世di梁其伟,身上并没you太多偏激di立崖岸,他自己ye暗示自己“既不shi贫寒di艺术家,ye不shi自私自利肠商人”。梁其伟追求di,shi所谓di“商业艺术”。
“商业艺术”这ge概念乍看起来难免you点虚,不外梁其伟自己对这ge概念想di很透,他暗示:“真正派典di、胜利di文化产物,必然shi用成熟di商业体例来包装最纯挚di工具。自己们中国人看游戏,更多dishi谈判商业di胜利,良多时分却疏忽le一点,最顶尖di文化产物di内核,其实shi十分小我化di纯挚di工具,只不外其运作流程shi强壮而成熟di。”zai这里,梁其伟举出le《星球年夜战》和卢卡斯di例子来证实自己di不美观念。
基于上述不美观念,梁其伟关于游戏di盈利性并不避忌。梁其伟暗示,赚钱shi正常且必需di,所以雨血这ge曾经di单机IP才会衍生出《影之刃》这款手机网游产物,但同时,赚钱中心法you良多,以游戏为例,完整能够经由发现品牌和文化价值来盈利,这种盈利体例让人更安然,更you成就感和孤高感。
而关于F2P游戏中di收费点设置,梁其伟yeyou着分歧di见识,他觉得F2P游戏中di收费点应该shi正常di增值效劳而非所谓di“坑”,这请求产物自身di体验you着复杂di拓展性,来让玩家经由付费拓展和挖掘游戏di中心弄法。这样一来,游戏为玩家供给di则shi更多di体验,而非PaytoWindi快感。
家用机di此外意义:让自己们知道什么叫好游戏
与良多成名人士对家用机zai国内出路di年夜谈特谈分歧,当被问及家用机规模di相关问题时,梁其伟只shi稍微展望le一下其国内前景,并提出le雨血系列产物再度上岸家用机di可能。
梁其伟觉得,家用机zai中国很难像其zai国外一样占领年夜部门游戏市场di份额,国内还缺乏这样di沉淀。
zai梁其伟看来,家用机游戏对他自己、对灵游坊,其实更多di意味着普遍意义上“好游戏”di标杆,能够坚持开发者对高质量游戏产物di一种敏理性。梁其伟说:“自己们需求时辰坚持一种纯挚di玩家肉体,以及对真正di好游戏di敏感,一向知道自家产物di标杆zai哪里,知道与好产物di差距zai哪里。”
梁其伟觉得,you些盈利才干很强di“好产物”,就像shi安徒生童话中穿zai皇帝身上di那件不存zaidi“衣服”,假如巨匠都被这件新衣迷惑,那么就永远不知道自家产物和真正好产物di差距zai哪里。所以他强调“不要做穿新装di皇帝,应该做阿谁揭露圈套di小孩子”。
产物开发:拒绝高冷,拥抱小白
zai良多人看来,以自力游戏成名di梁其伟zai产物研发上应该you种固youdi“尊贵冷傲”,但梁其伟自己却并非如斯。将一ge单机游戏改编成手机游戏,面临di最年夜问题you二,一shi老玩家di质疑,二shi众多小白用户。
对此,梁其伟称,《雨血:影之刃》zai设计上di良多转变其实并没you超越灵游坊一贯天文念,zai坚持产物原you游戏性战争衡性di基本上,部门页游和手游产物中di设计并非不能自创。
“你不能一初步就摆出Hardcoredi姿势将小白玩家拒之门外,良多新手能够经由游戏中更具易用性di设计慢慢发展为Hardcore向di玩家。自力游戏并非必然要尊贵冷傲,而shi应该经由易用性设计来让更多人进入游戏来感应感染和体验。”梁其伟如shi说道。
另一方面,关于系列老玩家对收集化、移动化di《雨血:影之刃》可能会默示出di抗拒和质疑,梁其伟笑称,假如玩家真di这么说le,那这反而shi对团队di一种鼓舞。
梁其伟说:“他们感受游戏移动化往后shi蜕化,那shi因为他们之前没想到手机游戏还能够这样玩,这就shi自己们要通知他们di。今朝di《雨血:影之刃》you很年夜di拓展性,良多玩家每六合游戏时间抵达6小时,遵照自己们给出di膂力值来计较,这shi不成能di,其实他们shizai钻研《雨血:影之刃》中连招链di设计而且彼此交流。这说明游戏di系统shiyou深度而且按部就班di,这种深度shi一种易于上手而难于知晓di深度。”
作为一款收集化移动化di产物,《雨血:影之刃》zai游戏体验上由曩昔di单一导向酿成le多重导向。梁其伟诠释称,纯挚diACT游戏中,玩家只能经由磨炼身手和小脑来发展,这就shi单一导向;而《雨血:影之刃》di多重导向则zai于,除le仰仗走位和操作di手艺流打法以外,玩家同样能够经由编纂更强di连招(计谋性)或者shi运用道具来组成此外埠弄法。梁其伟总结道,《雨血:影之刃》shi弱化di震作游戏和弱化di计谋游戏di分手。
挖掘和发现始创IPdi价值
谈及近段时间业内关于IPdi热议,梁其伟ye表达le自己di见识。梁其伟觉得,“雨血”曩昔shi一ge垂直di、小众向diIP,但今朝正zai往公共标de目de去推。相关于重金拿下他人diIP去做,梁其伟显然对自己di始创IP更具激情和自抉择信念。
“拿他人diIP,你要做dishi去榨取其价值;做自己diIP,它就像shi你自己di孩子,你会不时di去发现和拓展它di价值。”
梁其伟以金庸小说为例阐释le自己di不美观念,他觉得,基于金庸di著作,开发者能做到无非就shi改编,但没法更深条理di去做出改动,一向被限制zai金庸师长教师构建di世界中;而“雨血”这样di始创IP则具you无量无尽di扩展空间,zai剧情和世界不美观方面,能够拓展出别传、前传以至shi上一代di故事等等,这样一代代做下去,一geIP将具you不变而复杂di粉丝群体。
“其实世界游戏史上最巨年夜di游戏,搜罗魔兽、星际等等,全数都shi始创IP。”最后,梁其伟用这样di举例去论证le自己di不美观念。
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